Gormiti

Ultimo episodio
Gormiti

I Guardiani trovano un frammento del Fuoco, uno del Vento, uno della Roccia e uno del Ghiaccio, ma Kratus riesce a batterli e a impossessarsi dei frammenti. Kratus a questo punto sembra invincibile, ma grazie al lavoro di squadra, i Guardiani riusciranno ad avere la meglio e a r...

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Stagione 1
Giunti alla fortezza della montagna alla ricerca di un frammento, i giovani Gormiani vengono imbrogliati da Xathor e sono indotti a credere che il castello sia stregato. Eron, in particolare, dovrà affrontare le proprie paure con l'aiuto di Aoki
All'improvviso, vengono raggiunti da Siran, una giovane abitante del regno, che scappa dall'attacco di un Darkan. La ragazza racconta che il suo villaggio è stato schiavizzato dal Darkan, il quale, con l'aiuto di Barur, un altro abitante del regno, costringe tutti gli abitanti a scavare nella miniera. Ao-Ki pensa che il Da...
Lord Voidus invia Kratus, il vampiro di energia dei Darkans, a Gorm per eliminare gli Araldi. Solo le rocce riescono a resistere ai suoi attacchi. Quindi, gli Araldi evocano un Gormita della roccia. Il vampiro di energia fugge, ma gli Araldi riescono a scovarlo grazie all'aiuto di un piccolo cucciolo. Solo alla fine riusci...
Ikor deve affrontare un prova per dimostrare a Re Kori di essere in grado di fare affidamento sui suoi compagni, e di meritarsi quindi il titolo di Difensore del Reame. Durante la prova, però, il castello viene attaccato dai Darkan , e Ikor dimostrerà sul campo di avere fiducia nei suoi amici.
Inseguendo un Servo che ha rubato la Bussola, Trek rimane intrappolato in una caverna di ghiaccio. Non c'è via d'uscita per nessuno dei due, a meno che non imparino ad unire le forze! Ma come puoi fidarti di una nuvola tenebrosa fatta di rabbia e dispetto? Nel frattempo, Riff, Ikor, Eron e Ao-Ki stanno perdendo la battagli...
Una nuova avventura per i quattro Heralds, Riff Eron Ikor e Trek, insieme a Ao-Ki, che li condurrà nel Regno dei Ghiacci, dove si trova un altro frammento del Sigillo, un frammento del Vento, per essere precisi. Qui conoscono Fylkir, il cugino burlone di Ikor. Ma anche i Darkaniani sono arrivati lì e, dopo un primo momento...
Gli Araldi grazie ad Ao-ki incontrano per la prima volta le Hyperbeast, se stessi in versione animale, e per imparare a cavalcarle devono creare un legame con le bestie. Con l'aiuto delle Hyperbeast cercano di raggiungere il Regno del Ghiaccio dove si trova un frammento di Elestar. Nel frattempo, i Darkans approfittano del...
I ragazzi sono nella Foresta alla ricerca dei frammenti dell'Elistar, ma anche Nekron e le sue guardie. Riff e Ao ki ci arrivano prima grazie all'uso della Bussola, ma Nekron li ostacola in tutti modi. Grazie a Zephirus, evocato da Eron, i ragazzi riescono a impossessarsi del frammento e mettere a segno la loro prima missi...
Gli Heralds devono superare tre difficili prove per entrare in possesso del compasso che li aiuterà a trovare i frammenti dell'Elestar. Faranno uso della loro forza, agilità e precisione – ma sarà Eron a trovare la soluzione a ogni prova, lasciandosi semplicemente trasportare dal suo intuito.
Gli Heralds stanno cercando di ristabilire l'energia della Torre degli Elementi. Non sarà un'impresa semplice, ma grazie alla forza e la tenacia della guerriera Ao-ki ci riusciranno.
Gli Heralds scoprono che i loro bracciali possono sparare potenti raggi energetici e questo porta subito a una sfida tra Riff e Ikor. Nel frattempo, Voidus invia Gredd e i suoi scagnozzi a Gorm, per acciuffare i nostri piccoli amici. Chi la spunterà?
Riff scalpita perché piuttosto che perdere tempo con le sessioni di allenamento preferirebbe andare a combattere contro i Darkan(s) e a cercare l'Elestar. Xathor è deciso a distruggere la Torre e mentre Riff si allena di nascosto con Vulkan finisce in una trappola.
Inizia l'avventura di quattro giovani ragazzi, alla ricerca della leggendaria Torre, dove risiede il grande potere dei Gormiti. Ognuno dei ragazzi proviene da un diverso Regno: Riff, dal Regno del Fuoco, Trek, dal Regno della Roccia, Eron, dal Regno del Vento e Ikor, dal Regno del Ghiaccio. Incredibilmente, troveranno davv...
Typhon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani. Grazie alle sue ultimissime energie, Typhon, riesce ad allontanare i Guardiani da Kratus, e quest'ultimo manda i suoi Soldati a catturarli nuovamente. Appena raggiunti dai Soldati, i Guardiani si accorgono che Kratus ha a...
I Guardiani si scontrano con Kratus all'interno del Tempio del Vento e, grazie all'intervento di Hirok, riescono a sconfiggere il Darkan. Subito dopo, Trek colpisce involontariamente il sigillo del vento, il quale, entrando in modalità difensiva, provoca un'esplosione che catapulta i Guardiani nei condotti del Tempio. Trek...
Lord Voidus manda Kratus nel regno del Vento per impedire che i Guardiani risveglino altri Guerrieri Meka. Nel frattempo Eron guida i suoi amici sulle tracce di un sigillo, ma lo fa a modo suo: facendo il giocoliere su una foglia volante. Appena raggiunto il sigillo, Ao-ki, Trek, Riff e Ikor vengono catturati da Kratus e d...
Voidus decide di erigere due nuovi cristalli, i quali creando un portale Omega, gli permetteranno di arrivare su Gorm. Un messaggio di Electryon informa i Guardiani che in situazioni di pericolo possono chiamare il Lord Meka su Gorm e che la Torre degli Elementi deve essere trasformata in Torre Meka. Per fare tutto questo ...
Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.
Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a c...
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