Gormiti

Gormiti è programma sulla TV italiana su Rai Gulp. Il programma è disponibile nella nostra mediateca dal 2025. Sono stati trasmessi un totale di 78 episodi, l'ultimo nel dicembre 2025.
Ultimo episodio:29/12/2025 alle ore 06:40
Ultimo episodio
15:00
15:00Gormiti
Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm e i Guardiani si ritrovano faccia a faccia con i Darkan. Dopo...
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10:00I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo e spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso e trionfa. Quando tutto sembra essere andato per il meglio, Ao-Ki viene travo...
15:00Mentre Eron scherza sfoderando dei numeri di comicità, Ikor deve affrontare una prova ardua: sconfiggere Kyonos, famoso per le sue tecniche di startegia, solo così potrà radunare i Meta Gormiti per la sua causa. Allo scontro finale, Ikor riuscirà ad avere la meglio su Kyonos strappandogli una risata.
10:00Riff rimane incastrato con la mano in un albero. Mentre Eron e Ao-Ki lo assistono, Ikor e Trek cercano di attivare l'ultimo Sigillo del Ghiaccio. Quando Cryptus li attacca, Ikor dovrà rivedere la sua meticolosa strategia basata sulla pianificazione per riuscire nell'impresa.
10:00I Guardiani continuano nella loro impresa di attivare i Sigilli, quest'ultimo si trova su di una montagna innevata, la quale sovrasta la Valle Maledetta. I Guar-diani dovranno affrontare l'imboscata tesa da Cryptus e le sue truppe. Durante la lotta, Ikor e Riff vengono scaraventati proprio nella Valle Maledetta.
10:00Cryptus, che grazie al Cristallo Meka ha acquisito nuovi poteri, viene inviato da Lord Voidus su Gorm, per distruggere i Guardiani. Nel frattempo il primo Sigillo del Ghiaccio si è svegliato e Ikor cerca di escogitare un piano ben preciso prima di agire. Cryptus, però, si presenta davanti ai Guardiani, pronto a impossessar...
10:00Dopo essere stato sconfitto da Eron, Cosmyr ora deve disattivare il Cristallo del Vento, cercando di evitare i suoi sistemi di difesa. Il piano seguito dai due tempestosi è semplicemente quello di entrare in gioco. Arriva però Kratus pronto a rubare i poteri di Cosmyr. I Guardiani a questo punto chiamano Helios, Lord dei G...
10:00
Dopo aver attivato tutti e tre i sigilli del vento, Eron deve affrontare Cosmyr, il Meka Gormita del Vento. Dovrà farlo uscire dall'arena di combattimento per dimostrare di essere all'altezza del suo ruolo, e per riuscirci, chiama in suo aiuto Orion. I due tenteranno di sconfiggere Cosmyr con vari colpi in stile tempestoso...
15:00Typhon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani. Grazie alle sue ultimissime energie, Typhon, riesce ad allontanare i Guardiani da Kratus, e quest'ultimo manda i suoi Soldati a catturarli nuovamente. Appena raggiunti dai Soldati, i Guardiani si accorgono che Kratus ha a...
10:00I Guardiani si scontrano con Kratus all'interno del Tempio del Vento e, grazie all'intervento di Hirok, riescono a sconfiggere il Darkan. Subito dopo, Trek colpisce involontariamente il sigillo del vento, il quale, entrando in modalità difensiva, provoca un'esplosione che catapulta i Guardiani nei condotti del Tempio. Trek...
15:00Lord Voidus manda Kratus nel regno del Vento per impedire che i Guardiani risveglino altri Guerrieri Meka. Nel frattempo Eron guida i suoi amici sulle tracce di un sigillo, ma lo fa a modo suo: facendo il giocoliere su una foglia volante. Appena raggiunto il sigillo, Ao-ki, Trek, Riff e Ikor vengono catturati da Kratus e d...
10:00Voidus decide di erigere due nuovi cristalli, i quali creando un portale Omega, gli permetteranno di arrivare su Gorm. Un messaggio di Electryon informa i Guardiani che in situazioni di pericolo possono chiamare il Lord Meka su Gorm e che la Torre degli Elementi deve essere trasformata in Torre Meka. Per fare tutto questo ...
15:00Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.
10:00Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a c...
10:00Riff è alla ricerca dell'ultimo segnale del Fuoco ed Eron lo segue, trovando per primo il segnale. I due però scoprono presto di essere caduti in una trappola di Xathor. Il segnale, infatti, è soltanto un'illusione e Xathor intrappola Riff ed Eron in una gabbia di energia. Eron chiama in loro aiuto Typhon, il quale riesce ...
10:00La ricerca dei segnali porta i Guardiani nei tunnel sotterranei di Fortezza Fiamma, dove Riff sarà costretto ad affrontare una delle sue più grandi paure: i Morkogon. Anche se il nome sembra spaventoso, in verità si tratta solo di insetti morbidi e carini. Con l'aiuto di Ikor, Riff riesce a superare le sua paura... più o m...
10:00Xathor si presenta al cospetto di Voidus, perché crede di poter essere migliore di Gredd (già sconfitto dai Guardiani). Voidus allora erige un nuovo cristallo Meka nel Regno del Fuoco. I Guardiani, allarmati dalla Torre, si precipitano in questo regno e a pochi passi da un segnale si imbattono in Xathor. Riff chiama Koga, ...
10:00Motak sta aiutando i Guardiani a disattivare il Cristallo Meka, ma Gredd interviene e lo mette in difficoltà. Trek chiama Titano, ma neanche lui riesce a sconfiggerlo. Grazie all'aiuto di Siran, Trek riuscirà a ultra-concentrarsi, Titano riuscirà a battere Gredd e Motak potrà finalmente disattivare il Cristallo.
10:00Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.
10:00I Guardiani sono alla ricerca dell'ultimo segnale della roccia, che si trova all'interno della miniera, ma vengono interrotti da Gredd, il quale cerca di farla crollare. Trek entra nella miniera per andare a cercare il segnale e Riff lo segue. Nel frattempo Ikor chiama Akilos, per combattere contro Gredd, ma le loro forze ...