Gormiti

Gormiti è programma sulla TV italiana su Rai Gulp. Il programma è disponibile nella nostra mediateca dal 2026. Sono stati trasmessi un totale di 78 episodi, l'ultimo nel giugno 2026.
Ultimo episodio:05/06/2026 alle ore 01:10
Ultimo episodio
15:00
15:00Gormiti
Inseguendo un Servo che ha rubato la Bussola, Trek rimane intrappolato in una caverna di ghiaccio. Non c'è via d'uscita per nessuno dei due, a meno che non imparino ad unire le forze! Ma come puoi fidarti di una nuvola tenebrosa fatta di rabbia e dispetto? Nel frattempo, Riff, I...
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10:00Una nuova avventura per i quattro Heralds, Riff Eron Ikor e Trek, insieme a Ao-Ki, che li condurrà nel Regno dei Ghiacci, dove si trova un altro frammento del Sigillo, un frammento del Vento, per essere precisi. Qui conoscono Fylkir, il cugino burlone di Ikor. Ma anche i Darkaniani sono arrivati lì e, dopo un primo momento...
20:00Gli Araldi grazie ad Ao-ki incontrano per la prima volta le Hyperbeast, se stessi in versione animale, e per imparare a cavalcarle devono creare un legame con le bestie. Con l'aiuto delle Hyperbeast cercano di raggiungere il Regno del Ghiaccio dove si trova un frammento di Elestar. Nel frattempo, i Darkans approfittano del...
10:00I ragazzi sono nella Foresta alla ricerca dei frammenti dell'Elistar, ma anche Nekron e le sue guardie. Riff e Ao ki ci arrivano prima grazie all'uso della Bussola, ma Nekron li ostacola in tutti modi. Grazie a Zephirus, evocato da Eron, i ragazzi riescono a impossessarsi del frammento e mettere a segno la loro prima missi...
10:00Gli Heralds devono superare tre difficili prove per entrare in possesso del compasso che li aiuterà a trovare i frammenti dell'Elestar. Faranno uso della loro forza, agilità e precisione – ma sarà Eron a trovare la soluzione a ogni prova, lasciandosi semplicemente trasportare dal suo intuito.
15:00Gli Heralds stanno cercando di ristabilire l'energia della Torre degli Elementi. Non sarà un'impresa semplice, ma grazie alla forza e la tenacia della guerriera Ao-ki ci riusciranno.
10:00Gli Heralds scoprono che i loro bracciali possono sparare potenti raggi energetici e questo porta subito a una sfida tra Riff e Ikor. Nel frattempo, Voidus invia Gredd e i suoi scagnozzi a Gorm, per acciuffare i nostri piccoli amici. Chi la spunterà?
10:00Riff scalpita perché piuttosto che perdere tempo con le sessioni di allenamento preferirebbe andare a combattere contro i Darkan(s) e a cercare l'Elestar. Xathor è deciso a distruggere la Torre e mentre Riff si allena di nascosto con Vulkan finisce in una trappola.
15:00Inizia l'avventura di quattro giovani ragazzi, alla ricerca della leggendaria Torre, dove risiede il grande potere dei Gormiti. Ognuno dei ragazzi proviene da un diverso Regno: Riff, dal Regno del Fuoco, Trek, dal Regno della Roccia, Eron, dal Regno del Vento e Ikor, dal Regno del Ghiaccio. Incredibilmente, troveranno davv...
10:00Typhon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani. Grazie alle sue ultimissime energie, Typhon, riesce ad allontanare i Guardiani da Kratus, e quest'ultimo manda i suoi Soldati a catturarli nuovamente. Appena raggiunti dai Soldati, i Guardiani si accorgono che Kratus ha a...
15:00I Guardiani si scontrano con Kratus all'interno del Tempio del Vento e, grazie all'intervento di Hirok, riescono a sconfiggere il Darkan. Subito dopo, Trek colpisce involontariamente il sigillo del vento, il quale, entrando in modalità difensiva, provoca un'esplosione che catapulta i Guardiani nei condotti del Tempio. Trek...
10:00Lord Voidus manda Kratus nel regno del Vento per impedire che i Guardiani risveglino altri Guerrieri Meka. Nel frattempo Eron guida i suoi amici sulle tracce di un sigillo, ma lo fa a modo suo: facendo il giocoliere su una foglia volante. Appena raggiunto il sigillo, Ao-ki, Trek, Riff e Ikor vengono catturati da Kratus e d...
15:00Voidus decide di erigere due nuovi cristalli, i quali creando un portale Omega, gli permetteranno di arrivare su Gorm. Un messaggio di Electryon informa i Guardiani che in situazioni di pericolo possono chiamare il Lord Meka su Gorm e che la Torre degli Elementi deve essere trasformata in Torre Meka. Per fare tutto questo ...
15:00Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.
10:00Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a c...
15:00Riff è alla ricerca dell'ultimo segnale del Fuoco ed Eron lo segue, trovando per primo il segnale. I due però scoprono presto di essere caduti in una trappola di Xathor. Il segnale, infatti, è soltanto un'illusione e Xathor intrappola Riff ed Eron in una gabbia di energia. Eron chiama in loro aiuto Typhon, il quale riesce ...
10:00La ricerca dei segnali porta i Guardiani nei tunnel sotterranei di Fortezza Fiamma, dove Riff sarà costretto ad affrontare una delle sue più grandi paure: i Morkogon. Anche se il nome sembra spaventoso, in verità si tratta solo di insetti morbidi e carini. Con l'aiuto di Ikor, Riff riesce a superare le sua paura... più o m...
15:00Xathor si presenta al cospetto di Voidus, perché crede di poter essere migliore di Gredd (già sconfitto dai Guardiani). Voidus allora erige un nuovo cristallo Meka nel Regno del Fuoco. I Guardiani, allarmati dalla Torre, si precipitano in questo regno e a pochi passi da un segnale si imbattono in Xathor. Riff chiama Koga, ...
10:00Motak sta aiutando i Guardiani a disattivare il Cristallo Meka, ma Gredd interviene e lo mette in difficoltà. Trek chiama Titano, ma neanche lui riesce a sconfiggerlo. Grazie all'aiuto di Siran, Trek riuscirà a ultra-concentrarsi, Titano riuscirà a battere Gredd e Motak potrà finalmente disattivare il Cristallo.
10:00Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.