Lost In Oz

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Stagione 1
Dorothy e i suoi amici sono intrappolati in Kansas, ma con l'incredibile scoperta che la magia esiste anche nel mondo di Dorothy, potrebbero trovare la via di ritorno a Oz.
Dorothy e i suoi amici devono trovare la cintura del Re dei Niomi prima che il Generale Guph possa mettere le mani su questo oggetto magico e prendere il controllo del Paese delle Fate.
Dorothy riesce a finire di costruire la sua barca per la sabbia da fuga, ma avrà bisogno del vento per tornare alla Città di Smeraldo con i suoi amici e la stagione calma si avvicina rapidamente. Nel frattempo, West scopre l'elemento mancante che le è necessario per controllare i suoi poteri magici.
Dopo essere stata trasportata dal Kansas fino a Oz da un tornado magico, la dodicenne Dorothy Gale si ritrova perduta in una strana terra sconosciuta insieme al suo fido cane Toto. Con l'aiuto di alcuni nuovi amici di Oz, Dorothy e Toto cominciano a cercare la magia di cui hanno bisogno per tornare a casa.
CARTONI ANIMATI - Dopo essere stata trasportata dal Kansas a Oz in un tornado, la dodicenne Dorothy e il suo cane Toto si ritrovano in una strana terra, che in realtà è stata creata da lei stessa dopo che ha scoperto un libro - magico. Aiutati da alcuni nuovi amici, Dorothy e Toto cercano la magia di cui hanno bisogno per ...
CARTONI ANIMATI - Dopo essere stata trasportata dal Kansas a Oz in un tornado, la dodicenne Dorothy e il suo cane Toto si ritrovano in una strana terra, che in realtà è stata creata da lei stessa dopo che ha scoperto un libro - magico. Aiutati da alcuni nuovi amici, Dorothy e Toto cercano la magia di cui hanno bisogno per ...
Stagione 1
Quando la squadra punta sul luogo dove si trova la magia perduta, e quindi verso il biglietto per casa di Dorothy, in realtà viene costretta a chiedere l'aiuto dei Growleywogs per battere i Niomi.
Quando Langwidere imprigiona Dorothy e Toto in un quadro magico, i nostri eroi trovano un portale segreto che li conduce da un alleato inaspettato. Insieme dovranno fuggire dalla prigione dipinta prima che Langwidere prenda il controllo della Città di Smeraldo e che renda quindi impossiible il ritorno a casa di Dorothy.
Dorothy, Toto e Spaventapasseri navigano attraverso il Deserto letale con il loro nuovo amico-nemico Roquat, ma un'inaspettata deviazione li mette in guai seri.
Dopo che Dorothy realizza che Fitz è in realtà il Mago malvagio, lui rapisce Toto e lei si ritrova costretta a unirsi all'Agente Pugmill per cercare di riprendersi il cane.
Dopo che il Generale Guph ha confinato la popolazione della Città di Smeraldo nel Regno dei Niomi e popolato la Città di Smeraldo di Niomi, Dorothy e i suoi amici sono costretti ancora una volta a scappare per trovare la strada di casa.
L'indagine di Dorothy sulla scomparsa di Glinda la conduce alla Fattoria dei Mastichini, dove Dorothy trova una perla magica che le rivela la verità. Ma prima di poterla usare per avvicinarsi a casa, Dorothy dovrà affrontare un Fitz rinvigorito.
Dopo essere stata trasportata dal Kansas a Oz in un tornado, la dodicenne Dorothy e il suo cane Toto si ritrovano in una strana terra, che in realtà è stata creata da lei stessa dopo che ha scoperto un libro magico. Aiutati da alcuni nuovi amici, Dorothy e Toto cercano la magia di cui hanno bisogno per tornare a casa. - di...
Mentre è alla ricerca della magia che le serve per tornare a casa, Dorothy cerca anche Glinda la buona, la strega più potente della Città di Smeraldo. Quando però incontra Reigh, il leone codardo, viene derubata del suo diario magico di viaggio ed è costretta a inseguirlo per recuperarlo.
Dopo che il Generale Guph ha confinato la popolazione della Città di Smeraldo nel Regno dei Niomi e popolato la Città di Smeraldo di Niomi, Dorothy e i suoi amici sono costretti ancora una volta a scappare per trovare la strada di casa.
West fa fatica a controllare il potere magico che ha scoperto di avere da quando lei e Dorothy hanno sconfitto Langwidere. Nel frattempo, nel Regno dei Niomi, Dorothy escogita un piano per scappare con Toto e Spaventapasseri prima che sia troppo tardi.
Dorothy e West vanno alla ricerca di Langwidere, ma si trovano faccia a faccia con la stessa Glinda. La Strega Buona ha un piano per far tornare a casa Dorothy… ma prima loro dovranno recuperare la magia rubata della Città di Smeraldo.
Dorothy e i suoi amici tornano alla Città di Smeraldo, dove West cerca l'aiuto di un vecchio nemico, nel disperato tentativo di salvare Cyra.
Dorothy, Toto, Spaventapasseri e Roquat si trovano all'ingresso di un misterioso tunnel che collega la Città di Smeraldo al Deserto letale, ma niente può prepararli a quello che troveranno dall'altra parte
Dorothy e i suoi amici devono intrufolarsi nel castello di Glinda, adesso occupato da Langwidere, e battere la strega malvagia per ripristinare i ricordi della Città di Smeraldo e spedire finalmente Dorothy a casa.
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