ROBIN HOOD

Ultimo episodio
20:00
ROBIN HOOD

William Langland, che un tempo era stato il mentore di Robin Hood, arriva a Sherwood, ma non è più lo stesso di un tempo: è svilito, si arrende facilmente e ha smesso di proteggere gli oppressi. Quando Tuck e Little John vengono catturati dal principe Giovanni, Robin deve divent...

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Stagione 3
15:00
Mentre continua a provare magie, Marian si innervosisce e nella confusione trasforma Derke in un drago furioso, dimenticando il contro incantesimo. Robin e i suoi amici devono salvare il villaggio dalla furia di Derke.
10:00
Perdigan riesce a ipnotizzare Derke nella sua forma di drago con l'intento di sfruttare il suo potere per derubare il re dei suoi tesori. Quando sembra un'impresa riuscita, Robin e i suoi amici riescono a disincantare Derke e mandare all'aria i piani di Perdigan.
15:00
I Vichinghi attaccano il castello di Sherwood e imprigionano re Riccardo. Robin e i suoi amici cercano una soluzione per combatterli. Mentre Marian distrae i barbari fingendosi la principessa del castello e invocando Derke per spaventarli, Robin e gli altri si introducono nella prigione e liberano re Riccardo. Intanto, il ...
Mentre il principe Giovanni è costretto a vivere temporaneamente come un pastore, i vichinghi arrivano a Sherwood e attaccano il villaggio. Robin e i suoi amici difendono gli abitanti, ma i barbari sembrano avere il sopravvento. Robin e i suoi, prima di fuggire, rubano il bottino dei Vichinghi, che sono così costretti ad i...
Una volta diventato un genio, il Principe Giovanni fa credere ai vichinghi che il dio Thor si è impossessato del suo corpo e ordina loro di catturare re Riccardo, Lord Gudfred e il Barone Fitzwalter. Il suo obiettivo è impossessarsi di Sherwood e di conquistare il mondo intero. Robin e la banda cercano di salvare il re, ma...
10:00
All'accampamento vichingo, Stig cerca di aprire il portale per Valhalla, luogo sacro in cui risiedono gli dèi adorati dai vichinghi. Nel frattempo, Marian decide di scagliare un incantesimo sul Principe Giovanni, per farlo diventare più intelligente, ma manca l'obiettivo e la magia colpisce l'acqua del fiume, creando una s...
Al castello, il Principe Giovanni fa costruire una cassaforte inespugnabile per la riscossione delle tasse e sfida chiunque a tentare di aprirla. Tuck, accettando la sfida, ci prova, ma non riesce. Il principe, contento della situazione, chiede allo sceriffo di dargli la chiave della cassaforte, ma quest'ultimo confessa di...
A causa di una missione diplomatica, Re Riccardo e Marian devono lasciare il castello per qualche giorno. Il principe Giovanni, che ha assunto il comando, caccia Robin dal castello e usa Scarlett come serva personale, sfruttandola e minacciandola di mandarla via insieme alla madre, se non dovesse obbedirgli. Scarlett è su ...
Durante un giro al mercato, il Principe Giovanni viene colpito da un dardo, lanciato da un misterioso suonatore di flauto, e inizia a contorcersi. Re Riccardo è molto preoccupato e chiede a Robin di aiutarlo. La banda porta il dardo alla Boema che riconosce subito la "Contorcite", un veleno molto pericoloso, se somministra...
Mentre porta del denaro al mugnaio per la riparazione del mulino a vento, il Principe Giovanni viene derubato dai briganti e incolpa Flynn di non averlo protetto. Per questo motivo, il principe ordina di cacciare il cane dal castello. Marian e Scarlett, preoccupate per Flynn, decidono di chiedere aiuto a Robin, Tuck e Litt...
A Sherwood, due contadini sono spaventati da una strana creatura che tormenta il loro gregge di pecore: una tigre. Decidono, quindi, di chiedere aiuto a Marian, che gli propone di dormire al castello fino a quando l'animale non sarà stato catturato. Intanto, Robin, Tuck e Little John vanno in cerca della tigre e, una volta...
Al castello, Re Riccardo si allena con Robin per partecipare ai Giochi Reali: una competizione fra nobili che è solito vincere per donare il premio finale ai poveri. Tuttavia, durante l'allenamento, il re si infortuna alla caviglia a causa del Principe Giovanni, che, come da regolamento, dovrà sostituirlo nei giochi. Quest...
L'ultima volta che si è trasformato in drago, Derke ha quasi ferito Marian e, da allora, fa un incubo ricorrente ogni volta che prende sonno: sogna di essere divorato da un drago. Ormai stufo, decide di non addormentarsi mai più. Marian gli propone di risolvere la situazione con un incantesimo, l'unica controindicazione è ...
Isabelle vorrebbe giocare con il padre che, però, è impegnato con la riscossione delle tasse. Quando lo sceriffo cerca di riscuotere il pagamento da un contadino, arriva Robin che glielo impedisce e Harald, il capo dei vichinghi, lo prende in giro. Lo sceriffo e Harald discutono e decidono di organizzare una battaglia per ...
Il pappagallo di Lord Gudfred, Bobun, scappa dal castello perché si sente solo e incontra Beak, che lo porta da Little John. Intanto Lord Gudfred stabilisce una lauta ricompensa per chi gli riporterà il pappagallo; così Bobun viene conteso a Nottingham tra il principe e il barone Fitwalter, entrambi interessati solo alla r...
Lo scudiero del castello, Pietro, viene preso in giro da tutti con il nomignolo "Sir Pietro Cuore di pietrapupù" poiché, in passato, Robin lo aveva scherzosamente soprannominato in questo modo e il Principe Giovanni aveva sparso la voce. Il Principe Giovanni fa leva sul rancore di Pietro e lo convince che Robin gli voglia ...
Robin e i suoi amici sono alle prese con degli enigmi da risolvere per poter recuperare oggetti importanti per alcune delle persone del villaggio. Scopriranno che dietro questi scherzi c'è un uomo che si fa chiamare "Volpe", il quale ha il solo scopo di dimostrare a Robin la sua intelligenza.
Nel tentativo di far tornare Derke definitivamente un drago, Marian lancia un incantesimo che rovescia la situazione: da quando è arrabbiato Derke diventa drago, quando invece è felice è di nuovo un criceto. Derke si infuria e si allontana dagli altri cercando una soluzione per calmarsi, ma viene catturato dal barone Fitzw...
Terry è una grande fan di Robin e il suo sogno è di vivere con lui una fantastica avventura. Ma l'atmosfera del villaggio è fin troppo rilassata e così Terry finge più volte di essere in pericolo per attirare l'attenzione e farsi salvare dal suo eroe.
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