ROBIN HOOD

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Stagione 3
Il re sta mandando aiuti in oro e provviste a Lord Gudfred, che deve ricostruire un villaggio dopo un'inondazione. Ma tutti i convogli che partono dal castello vengono attaccati e derubati dai tre briganti. E' chiaro che al castello c'è una spia, e starà a Robin e i suoi amici capire di chi si tratta.
Cercando di bloccare una festa dei Vichinghi, il principe Giovanni scopre che per poter diventare il loro capo e dare loro ordini deve possedere il martello di Harald. Usando la strategia del cavallo di Troia, riesce ad infiltrare due scagnozzi, Rolf e Ralf, nell'accampamento vichingo. Robin, che ha scoperto il piano del p...
Re Riccardo viene informato con un messaggio che suo fratello, il principe Giovanni, è stato rapito e che Robin, solo e disarmato, dovrà consegnare il riscatto. Robin, cosciente che si tratta di una trappola, si presenta sul luogo della consegna con delle armi nascoste, senza sapere, però, di essere stato seguito da Harald...
10:00
Marian scopre che il principe vuol far mangiare al re una tortina ammuffita che potrebbe farlo star male. Decide così di lanciare sulla tortina un incantesimo che però fa tornare bambino Re Riccardo.
10:00
Robin è diventato famosissimo tra i Vichinghi e tutti lo idolatrano, trascurando Liv, che, quindi, è determinata a battere Robin in duello per riconquistare la fiducia del suo popolo. Nel frattempo, il principe Giovanni ha ingaggiato le terribili Guardie Lupo per riscuotere le tasse nel regno. In un primo scontro con Robin...
Re Riccardo chiede aiuto a Robin per una missione importante: proteggere l'oro di Lord Gudfred di passaggio nel regno. Ma il principe, per impossessarsi dell'oro, escogita un piano con i tre briganti.
10:00
William Langland, che un tempo era stato il mentore di Robin Hood, arriva a Sherwood, ma non è più lo stesso di un tempo: è svilito, si arrende facilmente e ha smesso di proteggere gli oppressi. Quando Tuck e Little John vengono catturati dal principe Giovanni, Robin deve diventare il "mentore del suo mentore" e aiutare Wi...
15:00
Il principe vuole a tutti costi partecipare al consiglio dei Lord al posto di Marian quindi, con l'aiuto di Ralf, finge che ci sia un furfante intenzionato a farle del male per tenerla al castello.
10:00
Mentre continua a provare magie, Marian si innervosisce e nella confusione trasforma Derke in un drago furioso, dimenticando il contro incantesimo. Robin e i suoi amici devono salvare il villaggio dalla furia di Derke.
10:00
Perdigan riesce a ipnotizzare Derke nella sua forma di drago con l'intento di sfruttare il suo potere per derubare il re dei suoi tesori. Quando sembra un'impresa riuscita, Robin e i suoi amici riescono a disincantare Derke e mandare all'aria i piani di Perdigan.
15:00
I Vichinghi attaccano il castello di Sherwood e imprigionano re Riccardo. Robin e i suoi amici cercano una soluzione per combatterli. Mentre Marian distrae i barbari fingendosi la principessa del castello e invocando Derke per spaventarli, Robin e gli altri si introducono nella prigione e liberano re Riccardo. Intanto, il ...
Mentre il principe Giovanni è costretto a vivere temporaneamente come un pastore, i vichinghi arrivano a Sherwood e attaccano il villaggio. Robin e i suoi amici difendono gli abitanti, ma i barbari sembrano avere il sopravvento. Robin e i suoi, prima di fuggire, rubano il bottino dei Vichinghi, che sono così costretti ad i...
Una volta diventato un genio, il Principe Giovanni fa credere ai vichinghi che il dio Thor si è impossessato del suo corpo e ordina loro di catturare re Riccardo, Lord Gudfred e il Barone Fitzwalter. Il suo obiettivo è impossessarsi di Sherwood e di conquistare il mondo intero. Robin e la banda cercano di salvare il re, ma...
10:00
All'accampamento vichingo, Stig cerca di aprire il portale per Valhalla, luogo sacro in cui risiedono gli dèi adorati dai vichinghi. Nel frattempo, Marian decide di scagliare un incantesimo sul Principe Giovanni, per farlo diventare più intelligente, ma manca l'obiettivo e la magia colpisce l'acqua del fiume, creando una s...
Al castello, il Principe Giovanni fa costruire una cassaforte inespugnabile per la riscossione delle tasse e sfida chiunque a tentare di aprirla. Tuck, accettando la sfida, ci prova, ma non riesce. Il principe, contento della situazione, chiede allo sceriffo di dargli la chiave della cassaforte, ma quest'ultimo confessa di...
15:00
A causa di una missione diplomatica, Re Riccardo e Marian devono lasciare il castello per qualche giorno. Il principe Giovanni, che ha assunto il comando, caccia Robin dal castello e usa Scarlett come serva personale, sfruttandola e minacciandola di mandarla via insieme alla madre, se non dovesse obbedirgli. Scarlett è su ...
15:00
Durante un giro al mercato, il Principe Giovanni viene colpito da un dardo, lanciato da un misterioso suonatore di flauto, e inizia a contorcersi. Re Riccardo è molto preoccupato e chiede a Robin di aiutarlo. La banda porta il dardo alla Boema che riconosce subito la "Contorcite", un veleno molto pericoloso, se somministra...
15:00
Mentre porta del denaro al mugnaio per la riparazione del mulino a vento, il Principe Giovanni viene derubato dai briganti e incolpa Flynn di non averlo protetto. Per questo motivo, il principe ordina di cacciare il cane dal castello. Marian e Scarlett, preoccupate per Flynn, decidono di chiedere aiuto a Robin, Tuck e Litt...
10:00
A Sherwood, due contadini sono spaventati da una strana creatura che tormenta il loro gregge di pecore: una tigre. Decidono, quindi, di chiedere aiuto a Marian, che gli propone di dormire al castello fino a quando l'animale non sarà stato catturato. Intanto, Robin, Tuck e Little John vanno in cerca della tigre e, una volta...
10:00
Nel tentativo di fermare dei ladri, Marian colpisce per errore Robin con un raggio che gli annebbia temporaneamente la vista. Robin non può lasciare i ladri liberi di agire indisturbati, quindi deve imparare a usare arco e frecce anche bendato.
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