Dragonero - I Paladini

Ultimo episodio
Dragonero - I Paladini

I Paladini sono a bordo dei Batiscafi della Città Sommersa. Grazie a questi, riescono a raggiungere un luogo altrimenti inaccessibile dove trovano l'Uovo di Drago, che però è custodito in una teca. Ian, Myrva e Gmor devono risolvere l'enigma per riuscire ad aprirla. Ci riusciran...

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Stagione 2
Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Città Sommersa, un villaggio nascosto nelle profondità di un lago grazie alla magia dell'Uovo di Drago. La Guardia Reale Dorata cerca di fermarli, così i Paladini combattono mentre tentano di scoprire la posizione del loro obiettivo. Che sia nelle profondità del lago?
Il duello tra i Paladini e Vondhur scuote la Fortezza dove hanno recuperato l'Uovo di Drago. Vondhur non vuole lasciarlo, ma Ian, Myrva e Gmor lo considerano prezioso e lo portano via prima che il Mago Oscuro metta mano. Intanto, Elara indaga sulle foreste cristallizzate e scopre un indizio fondamentale.
Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Fortezza Oscura. Lì sono costretti ad affrontare gli Spiriti Guardiani, potenti costrutti magici che proteggono l'Uovo di Drago. Il combattimento è senza esclusione di colpi e i Paladini riescono ad avere la meglio quando Vondhur, fa la sua comparsa e li affronta in duello.
I Paladini sono venuti in possesso dell'Astrolibro, potente artefatto che permette di individuare le Uova di Drago. Ma decifrare il testo non è una cosa semplice, tanto che Arcana si dedica a tempo pieno alla faccenda, mentre i ragazzi si occupano del recupero delle Uova. La loro, però, non è una impresa facile.
I Paladini raggiungono l'eremo di Alben per scoprire la verità sull'incantesimo oscuro che colpisce le foreste dell'Erondàr. Ian, Myrva e Gmor raccontano gli eventi e, seppur in modo sghembo, Alben capisce che Vondhur ha bisogno dei fossili delle sei leggendarie Uova di Drago per il suo malvagio disegno.
In piena notte, Ian e Gmor fuggono per raggiungere Arcana e Myrva al cenote, dove Skidblandìr è finalmente riparata. I Paladini tornano in battaglia, ma tra barriere di ghiaccio, golem e illusioni inquietanti, il mago oscuro li attende. Sconfitti ma non vinti, scoprono da Arcana che è solo l'inizio di un rituale più oscuro.
Mentre Elara, sempre più inquieta, tenta di decifrare dove converge la linfa delle foreste magiche, Ian, Myrva e Gmor cercano di avvicinarsi a lei e ai suoi segreti. Quando Arcana individua l'ultima foresta intatta, i Paladini partono per fermare il mago oscuro, ma finiscono in un'imboscata.
Nella foresta dei funghi bioluminescenti, i Paladini e gli orchi albini guidati da Ramralu affrontano golem che si fondono in una gigantesca sfera rotolante. Il comportamento misterioso di Elara incuriosisce Ian, Myrva e Gmor, che nonostante il loro ruolo come paladini, tentano di sbirciare nel suo studio.
Elara scopre che l'energia delle foreste cristallizzate converge verso un'unica regione. Intanto, per difendere la foresta dei funghi bioluminescenti, i Paladini si uniscono a Brokr in una corsa sulla sua locomotiva a vapore nelle gallerie sotterranee. Nel buio non si nascondono solo troll ma anche misteriosi alleati.
Nelle Isole di Giada, i Paladini e gli Elfi scoprono l'Albero Vampiro nel cuore dell'arcipelago e affrontano i golem camaleonti in una battaglia disperata. Arcana mostra ai ragazzi l'importanza dell'analisi strategica del nemico e Myrva e Gmor ne riconoscono il valore. La squadra è finalmente unita, ma l'avversario è più f...
Mentre il ruolo di Arcana come mentore divide il gruppo, i Paladini raggiungono le Isole Volanti di Giada, dove l'Albero Vampiro ha lanciato un nuovo attacco. I golem-camaleonti del Mago Oscuro trasformano la foresta in un labirinto, costringendo i ragazzi a separarsi per aiutare gli elfi guidati dalla principessa Elyana.
I Paladini tornano nel deserto per salvare l'Oasi. Una gemma sembrerebbe la chiave per spezzare la stasi magica e respingere l'Albero Vampiro, ma il suo potere è instabile e il tempo sta per scadere. Intanto Vondhur e Neikron tramano nell'ombra e, a Silveridhe, Elara scopre un indizio sul flusso di energia delle foreste.
Mentre Myrva e Gmor faticano ad accettare Arcana come guida, i Paladini accorrono in aiuto di Alhazred per proteggere la foresta nel deserto. L'oasi, per difendersi dall'attacco dell'Albero vampiro, ha creato una barriera di stasi. Intanto Elara prosegue sue ricerche e scopre tracce di energia sottratta alle foreste.
I Paladini salvano la foresta degli alberi cangianti usando per la prima volta i loro nuovi e instabili poteri. Ma le cose si complicano di fronte ai golem che attaccano la foresta degli alberi fiamma perché a dargli manforte arriva proprio Vondhur, il mago oscuro, che ora conosce la vera identità dei paladini.
I Paladini hanno un nuovo alleato: Oxys, giovane mago dei Luresindi tornato a Borgovecchio. Mentre conquista la fiducia del villaggio, Arcana sottopone Ian, Myrva e Gmor a un durissimo allenamento per padroneggiare i poteri. Intanto Vondhur e Neikron siglano un patto: sangue e trasformazioni faranno del mago un Dragonero.
Nel cenote i Paladini scoprono che l'intruso misterioso è Arcana, sopravvissuta alla battaglia contro l'Arcidemone e tornata per aiutarli a fermare la nuova minaccia di Vondhur. Con lei, i ragazzi si rivolgono al Nano Brokr, che li guiderà in una missione per risvegliare i poteri nascosti nei loro bracciali magici.
Le foreste magiche dell'Erondár vengono attaccate da Vondhur, un potente mago oscuro alleato con Neikron, signore dei Draghi Rinnegati. I Paladini entrano in azione, ma devono evitare Elara, madre di Ian e Myrva e botanica imperiale che indaga sullo stesso mistero. Nel cuore del cenote si nasconde un'ombra del passato.
Stagione 1
La battaglia per la conquista dell'Erondàr si conclude qui! Gli eroi riuniti combattono finalmente insieme! Ian! Myrva! Gmor! Draiken! Brokr! Elyana! Alazhred! I Nuovi Paladini sono pronti al sacrificio finale contro le schiere oscure dell'Inframondo guidate dalla Maga Regina Arcana, il Generale Mekan e l'inarrestabile Arc...
La battaglia per la conquista dell'Erondàr è iniziata! Dalla fenditura del Nodo corrotto sotto l'Albero Antico, le forze dell'Inframondo guidate da Arcana e il nuovo e potente Generale Mekan emergono dalla loro dimensione oscura per preparare l'arrivo dell'implacabile Arcidemone. A contrastarli, i tre giovani Ian, Myrva e ...
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