Dragonero - I Paladini

Ultimo episodio
Dragonero - I Paladini

Arcana e Alben, a bordo di Skidblandìr, affrontano Neikron nel cielo sopra Borgovecchio, mentre i Paladini combattono contro Vondhur. Ian, aiutato anche da Myrva e Gmor, è costretto a usare i suoi poteri da Dragonero. Il duello finale per la salvezza dell'Erondàr è finalmente co...

Non volete perdervi nulla di Dragonero - I Paladini?

Quindi imposta una sveglia in modo che possiamo tenerti informato gratuitamente sui nuovi episodi via e-mail. Utilissimo!

Stagione 2
Vondhur possiede tutte le Uova di Drago e ha catturato i Paladini. Si rivela al mondo e può completare il suo piano: diventare un potente mago dragonero! Neikron ha di nuovo un corpo e si scatena su Borgovecchio, mentre Ian, Myrva e Gmor affrontano Vondhur al massimo del suo potere.
Elara si muove nella Torre Oscura senza farsi catturare da Vondhur e riesce a rubare un Uovo di Drago. A Silverhide, Aran è preoccupato per la sua scomparsa. Ian, Myrva e Gmor trovano gli appunti della madre, li decifrano e corrono alla Torre di Oxys.
Arcana ha individuato l'ultimo Uovo di Drago, ma decide di recuperarlo da sola. Nell'Inframondo viene subito attaccata dai demoni. I Paladini, accortisi di quanto accaduto, corrono a salvarla. Intanto Elara si libera dai ceppi nella Torre Oscura e tenta di scoprire il segreto di Vondhur.
Ian, Myrva e Gmor hanno raggiunto l'Uovo di Drago custodito nelle profondità del ghiacciaio. I Troll, però, non si arrendono ed evocano un colosso di ghiaccio. I Paladini sono costretti a fuggire mentre il Colosso distrugge le caverne. Elara, intanto, si risveglia nella torre oscura di Vondhur. Ma come ci è finita?
I Paladini devono recuperare un altro Uovo di Drago in una città intrappolata in un ghiacciaio. Qui incontrano i Troll dei Ghiacci, che li scambiano per ladri e cercano di scacciarli. Intanto, Elara capisce che tutti gli indizi delle foreste cristallizzate conducono alla torre di Oxys.
I Paladini affrontano i Guardiani del Labirinto. Non è una battaglia facile, ma alla fine i nostri raggiungono le Uova di Drago gemelle al centro del labirinto. Lì devono riuscire a risolvere un ultimo enigma prima di poter tornare a casa, ma appena recuperano le uova, Vondhur appare all'improvviso e li affronta.
Ian e Myrva sono a Silverhide, stanchi come non mai per le ultime missioni. Aran, però, non vuole sentire ragioni e li carica di faccende domestiche. Myrva, grazie a una sua invenzione, riesce a liberarli proprio nel momento in cui Arcana ha decifrato la posizione di due Uova di Drago gemelle.
I Paladini sono a bordo dei Batiscafi della Città Sommersa. Grazie a questi, riescono a raggiungere un luogo altrimenti inaccessibile dove trovano l'Uovo di Drago, che però è custodito in una teca. Ian, Myrva e Gmor devono risolvere l'enigma per riuscire ad aprirla. Ci riusciranno? E come scapperanno da quel luogo?
Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Città Sommersa, un villaggio nascosto nelle profondità di un lago grazie alla magia dell'Uovo di Drago. La Guardia Reale Dorata cerca di fermarli, così i Paladini combattono mentre tentano di scoprire la posizione del loro obiettivo. Che sia nelle profondità del lago?
Il duello tra i Paladini e Vondhur scuote la Fortezza dove hanno recuperato l'Uovo di Drago. Vondhur non vuole lasciarlo, ma Ian, Myrva e Gmor lo considerano prezioso e lo portano via prima che il Mago Oscuro metta mano. Intanto, Elara indaga sulle foreste cristallizzate e scopre un indizio fondamentale.
Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Fortezza Oscura. Lì sono costretti ad affrontare gli Spiriti Guardiani, potenti costrutti magici che proteggono l'Uovo di Drago. Il combattimento è senza esclusione di colpi e i Paladini riescono ad avere la meglio quando Vondhur, fa la sua comparsa e li affronta in duello.
Nella foresta dei funghi bioluminescenti, i Paladini e gli orchi albini guidati da Ramralu affrontano golem che si fondono in una gigantesca sfera rotolante. Il comportamento misterioso di Elara incuriosisce Ian, Myrva e Gmor, che nonostante il loro ruolo come paladini, tentano di sbirciare nel suo studio.
Elara scopre che l'energia delle foreste cristallizzate converge verso un'unica regione. Intanto, per difendere la foresta dei funghi bioluminescenti, i Paladini si uniscono a Brokr in una corsa sulla sua locomotiva a vapore nelle gallerie sotterranee. Nel buio non si nascondono solo troll ma anche misteriosi alleati.
Nelle Isole di Giada, i Paladini e gli Elfi scoprono l'Albero Vampiro nel cuore dell'arcipelago e affrontano i golem camaleonti in una battaglia disperata. Arcana mostra ai ragazzi l'importanza dell'analisi strategica del nemico e Myrva e Gmor ne riconoscono il valore. La squadra è finalmente unita, ma l'avversario è più f...
Mentre il ruolo di Arcana come mentore divide il gruppo, i Paladini raggiungono le Isole Volanti di Giada, dove l'Albero Vampiro ha lanciato un nuovo attacco. I golem-camaleonti del Mago Oscuro trasformano la foresta in un labirinto, costringendo i ragazzi a separarsi per aiutare gli elfi guidati dalla principessa Elyana.
I Paladini tornano nel deserto per salvare l'Oasi. Una gemma sembrerebbe la chiave per spezzare la stasi magica e respingere l'Albero Vampiro, ma il suo potere è instabile e il tempo sta per scadere. Intanto Vondhur e Neikron tramano nell'ombra e, a Silveridhe, Elara scopre un indizio sul flusso di energia delle foreste.
Mentre Myrva e Gmor faticano ad accettare Arcana come guida, i Paladini accorrono in aiuto di Alhazred per proteggere la foresta nel deserto. L'oasi, per difendersi dall'attacco dell'Albero vampiro, ha creato una barriera di stasi. Intanto Elara prosegue sue ricerche e scopre tracce di energia sottratta alle foreste.
I Paladini salvano la foresta degli alberi cangianti usando per la prima volta i loro nuovi e instabili poteri. Ma le cose si complicano di fronte ai golem che attaccano la foresta degli alberi fiamma perché a dargli manforte arriva proprio Vondhur, il mago oscuro, che ora conosce la vera identità dei paladini.
I Paladini hanno un nuovo alleato: Oxys, giovane mago dei Luresindi tornato a Borgovecchio. Mentre conquista la fiducia del villaggio, Arcana sottopone Ian, Myrva e Gmor a un durissimo allenamento per padroneggiare i poteri. Intanto Vondhur e Neikron siglano un patto: sangue e trasformazioni faranno del mago un Dragonero.
Archivio