Geronimo Stilton

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Stagione 1
25:00
Geronimo ha troppi impegni, quindi manda Trappola da un misterioso professore per partecipare a un esperimento sull'intelligenza. Ma al suo ritorno non è più lo stesso! Parla di sistemi solari, regole del karate e canoni musicali! I nostri eroi devono scoprire cos'è successo e far tornare in sé il caro Trappola!
20:00
La famiglia Stilton parte per un viaggio al polo nord per studiare lo scioglimento dei ghiacci. Ma a bordo del peschereccio i nostri eroi si ritrovano nel mezzo di una straordinaria avventura con protagonista una maestosa orca che inspiegabilmente attacca la barca. Ma Benjamin con intuizione e sensibilità farà qualcosa…
25:00
Felipolino, il più famoso stilista di Topazia, ha deciso di rivelare solo a Geronimo il segreto della sua nuova collezione. Ma Sally cerca in tutti i modi di avere l'esclusiva della notizia prima di Geronimo. Con Tea improvvisata top model, Geronimo dovrà difendersi da Sally e salvare il segreto di Felipolino.
25:00
Il Giro dell'Isola è giunto a Topazia e l'amico di Geronimo, Jacques Fromage, gareggia contro il campione sponsorizzato da Sally, David Blu. Ma il povero Jacques è vittima di incidenti sospetti e alla fine Tea gareggia al suo posto. Riuscirà ad arrivare al traguardo sana e salva? E gli incidenti sono solo coincidenze?
25:00
Mentre sta portando il suo ultimo manoscritto all'editore, la valigetta di Geronimo viene scambiata con un'altra e lui parte all'inseguimento del misterioso topo che sta scappando con la sua. Chi è e perché lo sta derubando? Ma durante la folle corsa c'è qualcun altro che sembra molto interessato alle mosse di Geronimo…
25:00
Uno degli storici teatri di Topazia rischia il fallimento e Geronimo, nel tentativo di salvarlo, decide di scrivere un grande pezzo sull'ultimo spettacolo che verrà messo in scena. Ma durante le prove succedono strane cose e Geronimo, suo malgrado, si trova ad indagare e soprattutto a… recitare!
20:00
Benjamin e Pandora sono invitati, con altri ragazzini di Topazia, a testare un nuovo, esclusivissimo videogioco in realtà virtuale. Ma, mentre giocano, capiscono che non tutto è ciò che sembra. Sta a Pandora, Benjamin e i suoi zii scoprirlo, in un'incredibile avventura nel mondo 3D!
25:00
Quando Bubbolino, il criceto di Pandora, scappa via, lei e Benjamin lo inseguono per le strade di Topazia, fino ad arrivare al misterioso castello di Zampasquit. Per cercare il piccolo criceto i nostri eroi, con l'aiuto di Geronimo e Trappola non esitano a entrare nel castello, dove li aspettano incontri spaventosi…
20:00
A Topazia una serie di furti nei negozi più chic della città sembra non avere fine. Chi è il colpevole? E perché Tea è sparita? Sally non perde l'occasione di insinuare che ci sia proprio la sorella di Geronimo dietro a tutto questo. Toccherà a Geronimo, Benjamin e Trappola smascherare il vero colpevole e ritrovare Tea.
30:00
Tea è dispiaciuta per la vita solitaria che conduce il suo fratellone Geronimo. Con l'aiuto di Benjamin decide di iscriverlo di nascosto all'agenzia matrimoniale del dottor Trovamore. E dopo una serie di improbabili appuntamenti, Geronimo sembra aver trovato l'anima gemella, non fosse che…
25:00
Scacco Matto, il campione di scacchi, è pronto alla sfida di tutti i tempi con un avversario imbattibile: il super-computer ProCacio1. Geronimo e Trappola partono per assistere al grande evento. Intanto a Topazia una serie di furti messi a segno dalla famosa Rattobanda, costringe Benjamin e Tea a indagare da soli…
20:00
Al Museo di Topazia succedono cose strane: sembra che una mummia di notte si aggiri nelle stanze del museo e durante il giorno spaventi i visitatori. Geronimo è convinto che DEVE esserci una spiegazione logica a tutto questo, le mummie non se ne vanno a spasso! E lui lo proverà! E Geronimo ha sempre ragione, giusto?
25:00
Cosa ha sentito il guardiano notturno del Museo di Topazia? Sono veramente gli spiriti di un'antica tribù africana che vengono a reclamare una maschera misteriosa? Geronimo non crede in questo genere di cose e lo proverà, in un avventuroso viaggio nel cuore dell'Africa, spalleggiato (si fa per dire) da nonno Torquato.
25:00
Geronimo sta lavorando troppo e Trappola, preoccupato, lo accompagna da un famoso ipnotizzatore, Rattami, per aiutarlo. Ma, anche dopo la visita, Geronimo appare esausto e improvvisamente Topazia è vittima di una serie di furti inspiegabili. Saranno le due cose in qualche modo connesse? Cosa sta tramando Rattami?
25:00
Una lettera vecchia di 40 anni arriva a casa di Geronimo e i nostri eroi scoprono che si tratta di una mappa che li può guidare alla ricerca di un tesoro! Così, mentre Geronimo, Benjamin e Trappola seguono strani indizi fino in Cina, Tea e Pandora sono impegnate a scoprire chi è il vero destinatario della lettera.
20:00
Sally è stata rapita da un terribile criminale, Barry il Baffetto, una vecchia conoscenza di Geronimo! Nonostante Sally sia la sua più grande nemica, può Geronimo lasciarla nelle zampe di un temibile topastro? Certo che no! Incredibili colpi di scena e rovesciamenti di fronte porteranno ad un finale davvero inaspettato.
25:00
Geronimo è sul set di un film d'azione con un suo vecchio amico regista, ma una serie di eventi sfortunati ostacolano le riprese. Jack Star, attore famoso e idolo di Benjamin e Pandora, è subito pronto ad aiutare, ma Geronimo sospetta di lui. Riusciranno Geronimo, Benjamin, Tea e Pandora a salvare la situazione?
25:00
Geronimo è nei guai: nonostante faccia sempre del suo meglio, ogni notizia segreta che gli passa per le zampe viene scoperta dalla sua rivale Sally. Per questo, quando per l'anniversario dei 100 anni di Topazia deve nascondere la star supersegreta ospite della celebrazione, il compito si rivela ancora più difficile!
30:00
Benjamin, Trappola e Tea vogliono indagare sul misterioso Puzzomostro a tre teste che infesta il porto di Topazia. Geronimo, convinto che non esistano mostri, per provarlo accetta di seguirli nell'avventura. Ma la situazione precipita e vengono intrappolati dal crudele Capitan Baffonero che ha bisogno di una ciurma…
25:00
Quanta confusione in casa di Geronimo! Tra il lavoro e impegni vari, per Geronimo è venuto il momento di cercare qualcuno che lo aiuti con i lavori domestici. In casa però arriva un inaspettato aiutante: un robot tuttofare ideato dal Professor Facciorifaccio. All'inizio sembra tutto un sogno… ma è davvero così?
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