Gormiti

Gormiti è programma sulla TV italiana su Rai Gulp. Il programma è disponibile nella nostra mediateca dal 2026. Sono stati trasmessi un totale di 78 episodi, l'ultimo nel ottobre 2026.
Ultimo episodio:23/10/2026 alle ore 01:30
Ultimo episodio
15:00
15:00Gormiti
In questo nuovo episodio, i Guardiani dovranno ricorrere alla forza dell'Energia Alfa per sconfiggere i potenti Drokon. Inoltre, una nuova compagnia aiuterà i nostri eroi nella ricerca dei frammenti del Cuore del Titano.
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15:00Mentre Eklos tenta in tutti i modi di impossessarsi del Cuore del Titano, Sol attiva il protocollo di dispersione, una tecnica che prevede la disintegrazione in piccoli frammenti del Cuore e la loro dispersione sulle quattro isole protette dai guerrieri Solark. In seguito, Sol istruirà i Guardiani e Ao-ki su come ritrovare...
15:00I guardiani cominciano ad annoiarsi senza nuove avventure, ma l'Elestar ha dei nuovi piani. Arriva una richiesta di soccorso e i cinque ragazzi rispondono all'istante. Giunti in un nuovo ambiente di Gorm, scoprono che due Lord sconosciuti stanno combattendo. Il Lord di Solark, Sol, cerca di difendere il Cuore del Titano da...
10:00Eklypsion si reca da Solark per comunicargli che forze oscure stanno dilaniando i regni degli elementi di Gorm e che è necessario liberare la forza del Cuore di Titano. Solark non è d'accordo e gli dice di vedere solo equilibrio e ordine. I due quindi iniziano a ripercorrere tutte le gesta eroiche e gli errori commessi dai...
Stagione 1
20:00
20:00I Guardiani sono nel pieno della battaglia finale con Lord Voidus. Quando le cose sembrano mettersi male, Trek ricorda che sono stati proprio i Lord a creare l'Elestar, e si mettono al lavoro. Nonostante i loro sforzi, Ao-Ki, la cui mente è offuscata dall'Elestar contaminato, rende le cose più difficili caricando la Torre ...
15:00Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm e i Guardiani si ritrovano faccia a faccia con i Darkan. Dopo un'estenuante lotta, i Guardiani, con l'aiut...
10:00I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo e spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso e trionfa. Quando tutto sembra essere andato per il meglio, Ao-Ki viene travo...
20:00Mentre Eron scherza sfoderando dei numeri di comicità, Ikor deve affrontare una prova ardua: sconfiggere Kyonos, famoso per le sue tecniche di startegia, solo così potrà radunare i Meta Gormiti per la sua causa. Allo scontro finale, Ikor riuscirà ad avere la meglio su Kyonos strappandogli una risata.
15:00I Guardiani continuano nella loro impresa di attivare i Sigilli, quest'ultimo si trova su di una montagna innevata, la quale sovrasta la Valle Maledetta. I Guar-diani dovranno affrontare l'imboscata tesa da Cryptus e le sue truppe. Durante la lotta, Ikor e Riff vengono scaraventati proprio nella Valle Maledetta.
10:00Cryptus, che grazie al Cristallo Meka ha acquisito nuovi poteri, viene inviato da Lord Voidus su Gorm, per distruggere i Guardiani. Nel frattempo il primo Sigillo del Ghiaccio si è svegliato e Ikor cerca di escogitare un piano ben preciso prima di agire. Cryptus, però, si presenta davanti ai Guardiani, pronto a impossessar...
15:00Dopo essere stato sconfitto da Eron, Cosmyr ora deve disattivare il Cristallo del Vento, cercando di evitare i suoi sistemi di difesa. Il piano seguito dai due tempestosi è semplicemente quello di entrare in gioco. Arriva però Kratus pronto a rubare i poteri di Cosmyr. I Guardiani a questo punto chiamano Helios, Lord dei G...
10:00Dopo aver attivato tutti e tre i sigilli del vento, Eron deve affrontare Cosmyr, il Meka Gormita del Vento. Dovrà farlo uscire dall'arena di combattimento per dimostrare di essere all'altezza del suo ruolo, e per riuscirci, chiama in suo aiuto Orion. I due tenteranno di sconfiggere Cosmyr con vari colpi in stile tempestoso...
20:00Typhon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani. Grazie alle sue ultimissime energie, Typhon, riesce ad allontanare i Guardiani da Kratus, e quest'ultimo manda i suoi Soldati a catturarli nuovamente. Appena raggiunti dai Soldati, i Guardiani si accorgono che Kratus ha a...
20:00Lord Voidus manda Kratus nel regno del Vento per impedire che i Guardiani risveglino altri Guerrieri Meka. Nel frattempo Eron guida i suoi amici sulle tracce di un sigillo, ma lo fa a modo suo: facendo il giocoliere su una foglia volante. Appena raggiunto il sigillo, Ao-ki, Trek, Riff e Ikor vengono catturati da Kratus e d...
15:00Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.
10:00Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a c...
20:00Riff è alla ricerca dell'ultimo segnale del Fuoco ed Eron lo segue, trovando per primo il segnale. I due però scoprono presto di essere caduti in una trappola di Xathor. Il segnale, infatti, è soltanto un'illusione e Xathor intrappola Riff ed Eron in una gabbia di energia. Eron chiama in loro aiuto Typhon, il quale riesce ...
20:00Xathor si presenta al cospetto di Voidus, perché crede di poter essere migliore di Gredd (già sconfitto dai Guardiani). Voidus allora erige un nuovo cristallo Meka nel Regno del Fuoco. I Guardiani, allarmati dalla Torre, si precipitano in questo regno e a pochi passi da un segnale si imbattono in Xathor. Riff chiama Koga, ...
10:00Motak sta aiutando i Guardiani a disattivare il Cristallo Meka, ma Gredd interviene e lo mette in difficoltà. Trek chiama Titano, ma neanche lui riesce a sconfiggerlo. Grazie all'aiuto di Siran, Trek riuscirà a ultra-concentrarsi, Titano riuscirà a battere Gredd e Motak potrà finalmente disattivare il Cristallo.
15:00Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno evocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans.