Mortina

Mortina è programma sulla TV italiana su Rai Gulp. Il programma è disponibile nella nostra mediateca dal 2026. Sono stati trasmessi un totale di 26 episodi, l'ultimo nel aprile 2026.
Ultimo episodio:05/04/2026 alle ore 18:20
Ultimo episodio
15:00
15:00Mortina
Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa o...
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15:00Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!
15:00A Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!
15:00Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.
10:00Gli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. Cosa li ha resi così? La Squadra del Mistero risolverà l'indagine e ritroverà l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri le proprie emozioni.
15:00Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto riusciranno a far tornare tutto alla normalità prima che torni la zia?
15:00Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero dovrà scoprire perché.
15:00Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?
20:00È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
15:00Mortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte le cose più buone nascono quando ci si mette un tocco personale.
20:00Mortina e i suoi amici si rendono conto che stanno rivivendo la stessa giornata per la terza volta. Com'è mai possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere il caso e ad interrompere il loop temporale, imparando l'importanza di non dimenticare gli impegni presi.
15:00Qualcuno ha morsicato il blocco da disegno di Mortina. Chi può essere stato? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero! Tra ululati, strani morsi e sparizioni, Mortina e i suoi amici scopriranno l'identità del Morsicone Mannaro e l'importanza di saper ritrovare la calma quando ci si arrabbia.
10:00Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.
15:00A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare! Com'è possibile? Aiutati dal fantasmino Nicholas, Mortina e i suoi amici riusciranno a risolvere il mistero!
10:00Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al "saporaccio" dei cibi freschi dei vivi-vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa... peccato che qualcuno stia rubando tutti gli ingredienti per prepararli! Ma chi, e perché?
15:00Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero. Decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: sarà forse la creatura uscita dall'uovo? Tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero imparerà che prendersi cura di qualcuno è una responsabilità.
20:00Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.
15:00A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi, la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola… Qual è la causa di questi strani eventi? La Squadra del Mistero riuscirà a risolvere anche questo mistero ma, se Mortina, Nora, Leo e Mesto avessero ascoltato la zi...
15:00A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi!
15:00Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che "casa" è ovunque ci siano i propri amici più cari.