Super Happy Magic Forest

Super Happy Magic Forest è programma sulla TV italiana su Rai Gulp. Il programma è disponibile nella nostra mediateca dal 2026. Sono stati trasmessi un totale di 52 episodi, l'ultimo nel luglio 2026.
Ultimo episodio:27/07/2026 alle ore 11:00
Ultimo episodio
15:00
15:00Super Happy Magic Forest
Quando lo stregone Puzzofurbone lancia una pioggia di puzza appiccicosa sulla foresta, la Brigata Fatata si offre per affrontare l'impresa. Ma Hoofius insiste: deve essere la loro missione! E quando le ali delle fate si incollano, gli eroi possono riprendere l'avventura per ferm...
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15:00Gli eroi non vedono l'ora di visitare la pasticceria ambulante del mago Scoppiettino e assaggiare le sue torte magiche, ma restano scioccati: gli ingredienti sono in preda al panico! Trevor vuole svelare il mistero, ma dopo essere caduto nella farina invisibile... come farà a farsi notare?
15:00È passato troppo tempo dall'ultima missione e gli eroi stanno perdendo il loro tocco. Così Mr. Simpaticone inventa un terribile mostro che, a suo dire, sta devastando la foresta. Ma presto si pente dell'inganno: con gli eroi lontani per la finta missione, i goblin invadono la foresta per la loro festa della marmellata!
15:00Blossom viene sorteggiata per smaltire una potente bacchetta magica presso il centro di riciclaggio. Affamata e stufa di aspettare, decide che la vita è troppo breve per attendere il proprio turno. Le conseguenze sono disastrose e gli eroi devono saltare il picnic per salvare la foresta dal pasticcio magico di Blossom!
15:00Solo gli Elfi dei Boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono in cerca di aiuto. Ma Twinkle non sopporta gli elfi: troppo altezzosi! Nonostante cerchi di trattenere l'irritazione, finisce comunque per offenderli.
15:00La foresta è a corto di spugne da bagno e l'aria è diventata irrespirabile. Per rimediare, gli eroi partono per il regno sottomarino di Paradisola. Ma Hoofius, il cui canto è più terribile delle sue ascelle, decide di partecipare al concorso canoro locale, trasformando una semplice missione in un guaio epico.
20:00Gli eroi non vedono l'ora che arrivi il Nevedì, soprattutto Blossom, che ama andare sullo slittino e costruire unicorni di neve. Ma quando la Foresta si sveglia la mattina del Nevedì, non c'è neppure un fiocco in vista! Gli eroi dovranno liberare Nevéria, il drago della neve, se vogliono salvare il Nevedì.
10:00Twinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi misteriosamente nel nulla. In realtà, sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco. Twinkle dovrà ingegnarsi per liberarli!
15:00Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina. Al momento del bisogno, però, riesce a chiedere aiuto, salvando Una e riportando l'armonia.
15:00Per un incidente, gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin. Il problema è che non riescono più a liberarsene! Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito e le sue cattive maniere, gli eroi escogitano una missione speciale che lo farà tornare di corsa alla sua torre, lontano dalle loro vite.
15:00Twinkle si sente poco apprezzata dai suoi amici eroi. Così, quando la Brigata Fatata arriva nella Foresta per scacciare il Drago del vento, decide di unirsi alla loro squadra. Ma presto capisce che picnic e frolleggio sono una parte fondamentale della missione!
15:00Nella notte di Spaventoween, qualcuno minaccia la piantagione di zucche della Foresta. Gli eroi vanno in missione per scoprire chi si nasconde dietro il furto. Scoprono che uno scheletro senza testa sta usando le zucche della piantagione come testa sostitutiva. Ma se lui ha le zucche, chi ha preso la sua testa?
10:00Herbert sta scavando una rete di tunnel sotto la loro casa nella Grande Betulla per far visita ai suoi amici, in qualsiasi momento! Per evitarlo, gli altri eroi accettano qualsiasi missione, anche quella di calmare una pianta arrabbiata. Ma presto capiscono che avrebbero dovuto portare Herbert, esperto di giardinaggio.
15:00Gli eroi vengono invitati a competere tra loro per il titolo di Eroe dell'Anno. In realtà, si tratta di una trappola ordita da una misteriosa figura incappucciata per dare il tempo ai goblin di rubare tutte le scorte di paste della Foresta.
15:00Quando il colore inizia a scomparire dalla Foresta, gli eroi partono alla ricerca del ladro di colori. Nessuno ama una crostata di mortilli! Quando scoprono che il mago Balthazar sta obbligando un drago ad aspirare i colori, dovranno raccogliere tutta la loro positività per salvare la Foresta dal grigiore.
15:00Gli eroi sono stufi di fare sempre il lavoro sporco mentre il Comitato della Felicità comanda. Così li sfidano a uno scambio di ruoli. Mentre il Comitato tenta invano di fermare lo Stregone Puzzofurbone dall'inondare la Foresta con la sua melma, gli eroi capiscono che andare in missione è molto più divertente.
15:00Un raro esemplare di Picchio Fenice si affeziona talmente tanto a Trevor da voler vivere sulla sua testa. Così gli eroi si mettono in viaggio per riportare il picchio a casa sua. Alla fine, trovano un albero di Betulla Gigante perfetto... se non fosse per l'orco che ci vive!
15:00Hoofius scopre che il flauto di pan del suo Faunonno ha qualità magiche. Quando lo suona, tutti fanno esattamente quello che chiede. Ma quando salvare il Barattolo di marmellata del Magico Villaggio Superfelice diventa una missione impossibile, Hoofius scopre che cinque teste sono molto meglio di una.
15:00Per recuperare la Fauno brocca di Hoofius, gli eroi devono introdursi nel Castello Indovinello di Mastro Enigma. Messi in difficoltà da una serie di enigmi e trappole, dovranno decidere se fidarsi di Neville il bugiardo, una guardia scontenta. Ma ci si può fidare davvero di lui?
15:00Twinkle pensa di poter aiutare una strega che non sa come usare la sua bacchetta, ma finisce per far sparire tutto ciò che la circonda, compresi gli amici e le istruzioni d'uso della bacchetta! Ora non ha altra scelta che partire in solitaria per recuperarli, ma prima deve capire dove sono spariti.