Super Happy Magic Forest

Ultimo episodio
Super Happy Magic Forest

Quando il colore inizia a scomparire dalla Foresta, gli eroi partono alla ricerca del ladro di colori. Nessuno ama una crostata di mortilli! Quando scoprono che il mago Balthazar sta obbligando un drago ad aspirare i colori, dovranno raccogliere tutta la loro positività per salv...

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Stagione 1
Mr. Simpaticone invia gli eroi a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver frolleggiato prima di completare una missione. Blossom libera inavvertitamente Disco Arpia, una creatura festaiola che, sentendosi sola, lancia un incantesimo: ora i nostri eroi non possono fare a meno di ballare!
Un raro esemplare di Picchio Fenice si affeziona talmente tanto a Trevor da voler vivere sulla sua testa. Così gli eroi si mettono in viaggio per riportare il picchio a casa sua. Alla fine, trovano un albero di Betulla Gigante perfetto... se non fosse per l'orco che ci vive!
Herbert sente il peso dei suoi 220 anni, così, durante una missione per riparare la Fonte della giovinezza, beve di nascosto l'acqua magica. Diventa subito adolescente, ma dopo un altro sorso regredisce a bambino, mettendo a rischio la missione... dato che solo lui sa come riparare la Fonte.
Per recuperare la Fauno brocca di Hoofius, gli eroi devono introdursi nel Castello Indovinello di Mastro Enigma. Messi in difficoltà da una serie di enigmi e trappole, dovranno decidere se fidarsi di Neville il bugiardo, una guardia scontenta. Ma ci si può fidare davvero di lui?
Mentre cercano di salvare Paradisola dall'attacco di un gruppo di Alghe Furenti, gli eroi trovano una bomba da bagno. Blossom è così entusiasta del suo nuovo tesoro, da non volerlo sprecare. Ma quando le Alghe Furenti si avvicinano, Blossom capisce che deve sacrificare il suo tesoro per salvare la situazione!
Gli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo.
Gli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta.
Cral, un'aquila gigante, si unisce agli eroi nella missione per recuperare un servizio da tè magico rubato, risolvendo con facilità ogni imprevisto. Ma Twinkle pensa che le missioni facili siano noiose e offende Cral proprio quando ne avrebbero più bisogno.
Herbert pensa di aver perso il suo tocco da inventore e così, quando Mastro Enigma blocca l'unico ponte per l'Isola del Gelato, gli eroi lo incoraggiano a portare con sé la sua ultima invenzione: un cappello refrigerante poco pratico, ma che si rivelerà indispensabile per portare a termine la missione.
Gli eroi devono trovare lo scrigno con l'Amuleto delle Risposte e proteggerlo. Ma Mastro Enigma li intrappola nel suo castello, inganna Herbert e ruba l'Amuleto. Ora sa tutto, persino cosa accadrà in futuro! Gli eroi devono trovare un modo per batterlo... sorprendendolo, se ci riescono!
Gli eroi sono convinti che consegnare venti palloncini di compleanno al cugino di Mr. Simpaticone sia una missione troppo facile. Ma presto si rendono conto che attraversare la Foresta sarà un compito più difficile del previsto, soprattutto quando i palloncini iniziano a scoppiare uno dopo l'altro.
Quando gli eroi partono per fermare Balthazar dal trasformare gli abitanti della foresta in oggetti casalinghi, Herbert scopre di poter contrastare l'incantesimo usando i suoi trucchi di magia. Ma quando viene trasformato in una lampada da tavolo, ecco che tocca a Blossom correre in suo aiuto!
Gli eroi tirano un sospiro di sollievo davanti a una lumaca apparentemente innocua, ma dura poco: Zorgoth li rimpicciolisce fino alla taglia di formiche! Ora devono attraversare il loro picnic – schivando panini giganti e ciotole di hummus – per avvertire il Comitato prima che Zorgoth miniaturizzi la foresta!
Gli eroi non dovrebbero partire in missione senza il permesso di Mr. Simpaticone. Ma quando incontrano una dolce regina scoiattolo che implora il loro aiuto, non riescono a dirle di no. Peccato che lo scoiattolo non sia chi dice di essere, e gli eroi debbano sistemare le cose prima che sia troppo tardi.
Herbert attende con ansia un'intervista per una rivista di giardinaggio. Ma quando un drago distrugge le sue piante, ricorre a misure disperate e sparge del fertilizzante puzzolente di Puzzofurbone! Ora la foresta rischia di essere sommersa dalla puzza e gli eroi devono trovare un modo per liberarsene.
Mr. Simpaticone si comporta in modo strano: si rifiuta di timbrare i documenti, si distrae con le farfalle ed è insolitamente felice! Qualcuno deve averlo scambiato con un doppione. Gli eroi devono partire in missione per trovare il vero Mr. Simpaticone e riportarlo indietro prima che la foresta sprofondi nel caos.
La miniera di cristalli degli gnomi si è fermata, lasciando la foresta senza energia e con ghiaccioli in scioglimento! La causa? Una bestia viscida si è impadronita della miniera. Ma la paura di Hoofius per la sporcizia renderà sfrattare la scivolosa inquilina un'impresa non affatto semplice.
Herbert riceve una lozione per rendere la sua barba più lunga, forte e dorata che mai... e il risultato è spettacolare! Tutti parlano di Herbert Barbadoro, e lui adora le attenzioni. Ma quando viene rapito dai goblin e ha bisogno dei suoi amici per essere salvato, capisce che loro valgono più di qualsiasi barba dorata.
Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce. La missione per ritrovare i pasticcini scomparsi diventa presto una missione per salvare la foresta!
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